Движение без конечности: животные-инвалиды и их искусственные лапы и хвосты

 

Животные, которые получают травмы или рождаются с увечьями, в природе часто обречены на смерть: они не могут заботиться о себе самостоятельно, а значит, рано или поздно погибнут либо от самой болезни, либо от голода. Но под присмотром бдительных ветеринаров и любящих хозяев даже безнадежные, казалось бы, инвалиды, получают второй шанс. Часто собаки, кошки и другие представители фауны, которые лишились возможности самостоятельно передвигаться, получают поддержку в виде инвалидных тележек на колесиках. Но иногда изобретательные врачи и просто энтузиасты придумывают для зверей-инвалидов и более сложные протезы. 

 Йоркширский терьер из Колорадо пользуется компактным инвалидным жилетом для одной конечности. Чтобы привыкнуть к новой искусственной «лапе», животным требуется от нескольких дней до нескольких месяцев — в зависимости от серьезности повреждения и сложности устройства протеза.

 

Этот чихуахуа стал участником ежегодного забега среди представителей своей породы. Примечательно, что наличие инвалидной тележки не помешало псу соревноваться наравне со своими здоровыми сородичами.

Иорданская пастушья собака по кличке Абайед, живущая на территории центра помощи животным неподалеку от Аммана, выполняет свою работу, то есть пасет скот. Задняя часть тела шестилетней Абайед, чье имя в переводе означает «белая», была парализована в 2011 году после того, как сквозь ее позвоночник прошла пуля.

Хоппа, живущая в Тель-Авиве, родилась без передних конечностей. Специально для нее местный студент, изучающий историю искусств, изготовил такой жилет на колесиках. Автор изобретения выразил надежду, что подобные костюмы помогут животным, рожденным с аномалиями или лишившимся конечностей в результате травм.

Турецкая кошка Сиси получила травму позвоночника в результате дорожной аварии. Тем не менее, она оправилась и сумела принять участие в выставке кошек в Измире, в ходе которой даже получила приз как лучшее животное дня.

Один из самых известных животных-инвалидов в мире — поросенок Крис Пи. Бэкон — живет в США. Его хозяином является ветеринар Лен Лусеро, который взял на себя заботу о животном, когда его принесла в клинику владелица фермы, где родился Крис. Поросенка собирались было усыпить, но Лусеро отказался от этой идеи и сконструировал для питомца тележку из деталей конструктора для детей. В скором будущем в продажу поступят книги о Крисе Пи. Бэконе.

Ветеринарный хирург Ноэл Фитцпатрик из Лондона вместе с коллегами придумал и создал для кота по кличке Оскар титановые задние лапы. Оскар стал первым котом в истории ветеринарных наблюдений, который получил конечности такой конструкции. Такую же конечность Фитцпатрик позднее изготовил и для безлапого пса по кличке Митци.

Американская дворняжка Наки'о остался без четырех лап, будучи еще совсем маленьким. Конечности пес потерял из-за сильных морозов — зиму он пережил брошенным в доме, из которого выселили жильцов. Протезы Наки'о сделали в приюте.

Самка дельфина по кличке Фуджи потеряла 75 процентов своего хвостового плавника в 2002 году. Что именно стало причиной этого, не установлено. Специалисты подарили Фуджи, живущей в океанариуме Окинавы, хвост из гибкого материала. Подвижный хвост помог самке вновь начать быстро плавать. Ветеринары заявили, что она стала первой дельфинихой, которая обзавелась искусственным хвостом.

Селезень по кличке Лютик, который живет в приюте для птиц в Теннесси, родился с деформированной лапой. Из-за увечья птице было трудно передвигаться и плавать. И вот наконец для Лютика изготовили современный протез — новую лапу напечатали на 3D-принтере. За образец ветеринары взяли фотографии здоровых конечностей сестры селезня. В ближайшее время будут получены все недостающие детали, и Лютик наконец сможет ходить.

Комментариев: 0

Сердцу милая

У каждого из нас есть песни от которых у нас мурашки по телу) вот хочу поделиться. выставлять буду по 1 песне


undefined — Крэк-Сердцу милая .mp3


Комментариев: 0

Это не то, о чем вы подумали!

Комментариев: 1

DP Animation Maker 2.1.3 RUS Portable. (Обновление)

 

DesktopPaints Animation Maker 2.1.3 RUS Portable это, обновленная на август 2012 года, многим знакомая программа для создания анимационных картинок. 

Благодаря очень удобному и интуитивно понятному интерфейсу, а также большому количеству встроенных анимационных эффектов, программа с легкостью позволяет создавать анимационные обои на рабочий стол, открытки, видео заставки для слайд-шоу. Среди накладываемых анимационных эффектов имеются погодные эффекты, водные эффекты, световые эффекты, эффекты электрических разрядов. Создать аквариум с экзотическими рыбками поможет раздел анимации «Fish», а лесной пейзаж оживят порхающие бабочки. Кроме этого анимацию на картинках можно создавать с помощью специальных анимационных кистей у которых, в свою очередь, можно настраивать параметры рисования (прозрачность, направление движения, цвет, площадь наложения эффекта, скорость анимационного движения и многие другие параметры). Используя такое разнообразие настроек, можно создавать уникальные анимации из любых качественных изображений.

 

Надо сказать, что программа активно поддерживается фирмой производителем и постоянно обновляется. Так в данной версии 2.1.3 добавлена новая и очень нужная анимационная кисть «Fire brush» (Огонь) и эффект «Explosion» (Взрыв).

 

Инофрмация о программе

Год выпуска: 2012

Версия: 2.1.3 Portable

Платформа: Windows All

Язык интерфейса: Rus

код активации не требуется

Размер: 10.33 Mb

 

Программа из разряда Portable и для ее установки на ваш компьютер достаточно распечатать архив и запустить установочный файл «DP Animation Maker».

Для создания анимационной картинки необходимо открыть изображение, с помощью функции программы "+" добавлять слои и выбирать эффекты, которые будут применяться к изображению на созданном слое. 

 

 

Скачать DesktopPaints Animation Maker 2.1.3 RUS Portable

DPAnMak-portable.rar

Комментариев: 0

Ошибки при загрузке компьютера

 

В инете я нашла статью о том что делать если при запуске компьютера он пишет сообщение об ошибке.

Итак, после включения компьютера запускается программа самотестирования устройств компьютера POST. После ее успешного завершения, BIOS осуществляет поиск устройства, с которого будет загружаться компьютер. Этим устройством может являться любой носитель информации – жесткий диск, флешка, привод CD/DVD дисков и т.д.

Каким образом производится этот поиск?

Дело в том, что в BIOS уже есть список устройств, с которых возможно загрузить компьютер и поиск загрузочного устройства осуществляется в соответствии с очередностью устройств в этом списке. Раздел BIOS, в котором находится список загрузочных устройств, обычно называется Boot (загрузка) и очередность устройств в этом списке при желании можно изменять.

 

При загрузке компьютера BIOS сканирует все устройства из списка по порядку до нахождения устройства с загрузочными файлам. На этом поиск загрузочных устройств останавливается и управление загрузкой компьютера передается программе, загрузочные файлы которой были найдены (в большинстве случаев этой программой является операционная система Windows).

Порядок устройств в списке загрузки BIOS можно изменять. Обычно это делается так: сразу после включения компьютера (на этапе прохождения проверки POST) нужно нажать клавишу Delete.

 

 

В этой заметке публикую фотографии экрана нетбука ASUS EEE PC 1000H, вид BIOS в вашем случае может несколько отличаться

Иногда клавиша доступа в BIOS может быть другой и это нужно уточнить в руководстве к материнской плате, но в большинстве случаев это будет Delete или, как в моем случае, F2.

Попав в BIOS необходимо найти раздел, отвечающий за очередность загрузки с устройств. Обычно такой раздел называется Boot.

 

 

 

Для перемещения по меню BIOS обычно используются клавиши управления курсором – стрелки вверх, вниз, вправо и влево. Для входа в раздел меню используется клавиша Enter, а для выхода – Esc.

В меню Boot вы увидите вот такой список:

 

 

Итак, после прохождения проверки POST, BIOS опрашивает по порядку все устройства по списку, пока не найдет доступное загрузочное устройство. Наличие устройства в списке загрузки еще не означает его физическое наличие в компьютере. Так в списке загрузки на первом месте может быть привод CD/DVD дисков, но в момент загрузки в привод не будет установлен диск и поэтому BIOS перейдет к следующему по списку устройству.

Как только загрузочное устройство найдено, процесс загрузки компьютера продолжается с него. Обнаруживается специальный активный раздел устройства, в котором находится загрузочная информация (файлы) и загружается ядро операционной системы, которому потом и передается все управление процессом загрузки компьютера.

Если же такое устройство не найдено, или на нем нет загрузочных файлов, или загрузочные файлы повреждены, то выводится сообщение об ошибке и процесс загрузки останавливается.

 

 

Ошибок может быть несколько:

Non system disk

Invalid system disk

System disk error

NTLDR is missing

 

Что делать, если вы увидели одно из этих сообщений?

Первым делом выясните в BIOS порядок загрузки с устройств компьютера. Вполне возможно, что у вас первым стоит привод CD/DVD дисков и во время загрузки в него был установлен какой-то диск.

Если сообщение продолжает появляться, то, скорее всего, произошло повреждение системных файлов. Причин этому может быть масса – от заражения компьютера вирусами, до неразумных действий самого пользователя. В этом случае можно попробовать восстановить Windows, но дело это очень тонкое и порекомендовать здесь четкий алгоритм действий, который бы подошел всем и во всех случаях весьма сложно.

Если причиной сбоя являются вирусы или вредоносные программы, то можно попытаться восстановить работоспособность системы с помощью программы Dr.Web LiveCD или Dr.Web LiveUSB. Это бесплатные программы, с помощью которых можно загрузить компьютер не с жесткого диска, а, с флешки или CD диска. Затем вы сможете проверить компьютер на вирусы и устранить проблемы.

Существуют еще сотни программ, помогающих восстановить компьютер после сбоя, но все они построены по тому же принципу, что и указанные выше.

И еще один совет – если на компьютере, а точнее на диске С (системном диске) у вас не было ничего архиважного, то самым простым решением проблемы будет переустановка Windows

Если же важная информация есть, то тут дело усложняется. Я бы рекомендовал не пытаться восстанавливать операционную систему, а изъять жесткий диск из компьютера, подключить его вторым диском к рабочему компьютеру и переместить нужную информацию с диска С на другой, например, D. Затем вернуть жесткий диск обратно и переустановить операционную систему с форматированием диска С.

Почему я не люблю восстанавливать Windows? Да потому что, как показывает мой опыт, это дело неблагодарное и временное. Как правило, подобные ошибки случаются в весьма «захламленных» операционных системах и восстановление нескольких поврежденных файлов глобально проблему не решают — вскоре либо проблема повторяется, либо появляются новые ошибки. Поэтому я предпочитаю, во-первых, поддерживать свою операционную систему в чистоте, а во-вторых, никогда не заморачиваюсь с восстановлением поврежденных файлов, а переустанавливаю систему с нуля.

Конечно, переустановка операционной системы для начинающего пользователя дело темное и без посторонней помощи вряд ли тут обойдется, но все же этому стоит научиться.

 

Комментариев: 0

Крутящиеся блёстки с помощью кистей

1. Итак, открываем картинку, снимаем замочек.

2. Создаём примерно 6 новых слоёв.

3. Теперь необходимо создать контур из точек, где будут располагаться блёстки. Для этого активируем инструмент «ПЕРО». Левой кнопкой мыши щёлкаем по картинке — получается точка, чтобы её зафиксировать мышью жмякаем по инструменту «ПЕРО» —  получился крестик. Далее ставим новую точку, снова жмём на «ПЕРО», и так далее — создаём свой контур для блёсток.

4. Теперь встаём на слой 1, активизируем инструмент «КИСТЬ».  Настраиваем кисть (предварительно открытую в Фотошоп), выбираем белый цвет. Кисть берём во вложении.

5. Кисть настроена. Активизируем инструмент «ПЕРО». ПКМ щёлкаем по картинке и выбираем «Выполнить обводку контура».

Появились первые блёстки.

6. Встаём на слой 2 и снова настраиваем кисть ( см. скрин ). Затем активируем «ПЕРО» и повторяем пункт 5.

То же самое ( с разными настройками кисти)  проделываем с 3, 4, 5 и 6 слоями.

7. Убираем контур из точек. Для этого переходим в «контуры» и жмякаем мышкой по пустому пространству.

8. Переходим в «слои». Группируем 6 слоёв с блёстками и меняем для всей группы режим наложения на «ПЕРЕКРЫТИЕ».

9. Создаём второй точечный контур.

10. Создаем ещё 6 слоёв. И повторяем все предыдущие шаги со слоями. Настройки кистей для каждого слоя на скринах.

11. Снова группируем слои и меняем режим наложения. В окне анимации создаём 6 кадров.

Выставляем кадры таким образом.

Если всё устраивает сохраняем анимацию ФАЙЛ — СОХРАНИТЬ ДЛЯ WEB...

 

Вот как-то так)

Комментариев: 0

Пасхальное дерево Фолькера Крафта

Знаменитое немецкое пасхальное дерево находится в городе Заальфельд (федеральная земля Тюрингия).  Эту яблоню каждый год украшает семья Крафт. 

Идея принадлежит главе семейства —  Фолькеру Крафту. Он начал мечтать о пасхальном дереве, украшенном множеством пасхальных яиц, еще когда был школьником, в 1945 году. 

Прошло время, Фолькер вырос, обзавелся собственным домом, женился. И в 1965 году они с женой украсили первое пасхальное дерево – молодую, недавно посаженную яблоню. 

Тогда в коллекции семьи Крафт было всего 18 пасхальных яиц. Однако настоящий коллекционер никогда не останавливается на достигнутом. Что-то Фолькер покупал сам, что-то дарили друзья и родственники. 

Сегодня в коллекции 77-летнего Крафта –10 000 пасхальных яиц. Все они используются для украшения пасхального дерева – ведь и яблоня за это время успела вырасти!

Постепенно горожане тоже стали принимать участие в этом замечательном ритуале. Пасхальным деревом заинтересовались газеты и телевидение, и постепенно господину Крафту стали приходить пасхальные яйца из других городов и даже стран. 

Весной, накануне Пасхи, когда дерево уже украшено, сюда привозят экскурсии, приезжают люди из других регионов Германии и из других стран – просто полюбоваться этой красотой.

Яйца внутри, конечно, все пустые, но натуральные, часть из них имеет художественную ценность. Дочь Фолькера получила специальное художественное образование и теперь профессионально занимается оформлением этих яиц-скорлупок. 

Хранят они эти яйца в специальных формах для яиц, а перед тем, как повесить на яблоньку к Пасхе, вешают их на террасе на специальных крюках. 

Часть яиц уничтожается ветром, поэтому коллекция ежегодно постоянно пополняется. В 2013 году было достигнуто максимальное количество яиц — 10 000! 

Посещение пасхального дерева бесплатно. Помимо лицезрения чудо-дерева и съемок, каждый желающий может принять участие в украшении яблони. При желании можно приобрести раскрашенное пасхальное яйцо в качестве сувенира.

После освобождения яиц от содержимого методом выдувания ртом, большинство из них раскрашиваются одной или несколькими красками. Среди 10 000 яиц можно отыскать экземпляры с мотивами и достопримечательностями города Saalfeld, а так же с известными мировыми достопримечательностями. Многие яйца имеют дополнительную защиту от ветра и непогоды, чтоб не разбились. 

Год за годом появляются новые мотивы, формы защиты и техника исполнения, так, с 2009 года можно отыскать на дереве перфорированные изделия. Некоторые яйца исполнены в форме, например, лягушек, черепах, ёжиков, воздухоплавательных шаров и проч. Особо удавшиеся экземпляры помещены в стеклянную витрину, установленную тут же в саду у дерева.

Яблоневое дерево каждую весну подстригают и придают форму. Любоваться этой достопримечательностью семьи Крафт можно ежегодно за 2-3 недели до католической Пасхи и неделю-две после неё, в зависимости от погоды. 

Украшают дерево и снимают яйца сами хозяева, применяя высокие лестницы. На украшение уходит около 2-х недель, в зависимости от погоды. 

Комментариев: 0

"Анимация при помощи футажей"

 

Программа: Adobe Photoshop сs5

Анимация

Сложность: универсал

Автор: Pulse

Время выполнения: ~ от 5 минут без обработки

 

Футаж (от англ. Footage) — видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто снятое изображение, используется при видеомонтаже. В кино и в видео так называется необработанный, нередактированный материал, который обычно должен быть обработан для создания двигающегося изображения, видеоклипа, телевизионной программы или обычной завершённой работы. © Википедия

футаж — это анимированное изображение (созданное благодаря таким программам, как after effects, 3DMax и другим), используемое в качестве дополнения к задуманной автором работе, способствующее воплощению конечной идеи мастера.

ПОДБОРКА КАЧЕСТВЕННЫХ ЗАМКНУТЫХ ФУТАЖЕЙ ОТ EMDIART.RU

 

Как пользоваться футажами я кратко расскажу в этом мини-пособии.

Для начала, нужно открыть футаж и изображение, которое мы хотим усовершенствовать с помощью этого самого футажа Ctrl+O

Затем создадим папку в окне с футажом и поместим в неё все слои анимации.

Теперь можно взять созданную папку и перетащить в окно с изображением.

Передвинем группу слоёв в нужное нам место и переключим режим наложения (blending modes) на «Осветление основы» (Color Dodge), «Замену светлым» (Lighten) или любой другой, более подходящий к конкретной картинке.

 

 

Создадим маску к группе и с помощью ластика подотрём все огрехи футажа. Если случайно допущена ошибка, можно воспользоваться белой кистью для чёрной маски или чёрной кистью для белой маски для восстановления стёртой области.

Приступим к созданию анимации.

В панели анимации (если её нет — можно вызвать посредством нажатия на Window — Animation/ Окно — Анимация) кликаем «Создать кадры из слоёв» (Make Frames From Layers). Так как фон (картинка) является первым нижним слоем, программа переведёт его в первый кадр анимации. Этот первый кадр нужно удалить, оставив слой с фоном в панели слоёв (Laers) и унифицировав его видимость (Unify layer) для корректного отображения на всех кадрах.

Все действия — от наложения колора/текстур (и прочего) до текста лучше производить на первом кадре анимации и помещать выше всех существующих слоёв.

 

 

* Как обычно, напомню,  что чёрно-белые работы сохраняем при 64 — 128 цветах (меньше — будет пикселить), цветные — при 256 цветах, соответсвенно. Оптимальные настройки — GIF> Перцепционная>Регулярный>Без дизеринга>web-цвета=0%>бикубическая (чётче или глаже).

Для максимального качества цветных работ можно проставить следующие параметры при сохранении:

GIF > Адаптивная > 256 цветов > дизеринг вплоть до 100%, обычно регулируется по вкусу > web-цвета=0%>бикубическая (чётче или глаже)..

Но стоит учесть, что вес при таком качестве увеличится до максимума.

 

Комментариев: 0

Чувственная бьюти-ретушь "I belong to you"

В данном уроке вы узнаете, как создавалась работа «I belong to you». Автор Ivenzia покажет вам, как из простой фотографии получить более атмосферное изображение и с помощью кистей превратиться в цифрового визажиста:

для реализации своей идеи мне нужно было сфотографировать обнимающуюся пару, преисполненную друг к другу теплыми чувствами и нежностью. Очень важную роль в этой сцене играет поза тела и выражение лица девушки. А чтобы позже задать изображению другое цветовое настроение с помощью фотошопа, я сфотографировала пару на белом фоне. Я всегда предпочитаю делать фотографии для своих творческих идей на белом фоне, поскольку это открывает мне больше возможностей и свободы для экспериментов:

Шаг 01 Подготовка фотографии 

Откройте фотографию в фотошопе, скопируйте оригинальный слой Ctrl+J и назовите его «Liquify». Запустите одноименный фильтр Filter > Liquify(Shift+Ctrl+X) и настройте для инструмента Forward Warp (W) величину кисти (диаметр которой обычно зависит от обрабатываемого участка) примерно в650px. Пройдитесь инструментом вдоль волос, делая общую форму головы более гладкой и округлой, вдоль спин — для придания стройности, а также подтяните руку у девушки, сделав ее немного тоньше. После корректирующей пластики, нажмите Ок, для подтверждения внесенных изменений:

Инструментом Clone Stamp заштампуйте прядку волос, свисающую под подбородком девушки и не только там, скройте одинокий кусочек пальца чуть ниже шеи парня, а также избавьтесь от джинсов и т.п. — все лишнее долой:

Трижды скопируйте слой «Liquify». Для верхних двух копий понизьте значение непрозрачности (Opacity) к 41% и обесцветьте их: Image >> Adjustments >esaturate. Самой верхней копии измените режим смешивания на Overlay, средней — на Multiply. Нижней копии понизьте непрозрачность до 34%, а режим смешивания измените на Screen:

Для каждой копии добавьте белую маску слоя и, черной кистью с параметрами Opacity и Flow в 50%, замаскируйте темные или светлые области (см. как это сделано на скриншоте). Объедините ваши три слоя в общую группу и назовите ее «Cinema». Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы получить на новом отдельном слое склеенную версию видимого на данный момент изображения. Назовите этот новый слой «Retouch»:

 

При помощи инструментов Patch и Healing Brush отретушируйте кожу, почистив ее от некоторых пятен, родинок и выделяющихся складок. От большой складки на спине можно избавиться также следующим образом: найдите подходящую по освещению область хорошей чистой кожи на спине и скопируйте ее на новый слой, а потом наложите ее на неприглядный участок, передвинув в сторону, после чего просто сотрите лишнее. 

Сдублируйте отретушированный слой и примените к нему следующие фильтры: Filter > Other> High Pass (радиус 9рх), потом Filter> Blur> Gaussian Blur(радиус 9рх). Инвертируйте полученный результат Ctrl+I, измените режим смешивания на Linear Light, добавьте маску слоя и замаскируйте все кроме кожи:

Шаг 02 Цветовое настроение и подчеркивание деталей 

Создайте новый слой и залейте его желтим цветом #d8cf3f: режим смешивания Linear Light, непрозрачность 14%. Вновь создайте слой и залейте его зеленовато-коричневым цветом #7a6b47: режим смешивания Multiply, непрозрачность 100%. Скопируйте этот последний слой и добавьте ему с собратом по маске, которые нужно полностью закрасить мягкой кистью в центре, используя черный цвет, оставив белыми края и уголки, чтобы получился эффект виньетирования. Слой с желтым цветом не трогаем:

Выше предыдущих слоев создайте корректирующий слой Color Balance: Cyan-Red: +6, Magenta-Green: -6, Yellow-Blue: +27. Объедините новые четыре слоя в общую группу и назовите ее «Color Tone»:

Слейте все видимое изображение на новый слой Ctrl+Alt+Shift+E, теперь скопируйте его Ctrl+J. Чтобы глаза и губы выглядели более четко и контрастно примените к копии слитого слоя фильтр High Pass с радиусом действия 28рх и поменяйте режим смешивания на Soft Light. Добавьте маску слоя и залейте ее черным цветом, проявив на ней белым цветом те места, которые как раз и нужно подчеркнуть, сделать четче, чтобы они выделялись по сравнению с остальными деталями, а именно: брови, глаза, губы, частично волосы. Объедините два последних слоя в группу «Detail Sharp»:

Шаг 03 Светá 

Для того, чтобы выровнять тон кожи, избавившись от некоторой пятнистости, воспользуемся методом по принципу аналогичным с техникой Dodge and Burn, для чего создайте новый слой в режиме смешивания Soft Light, а потом залейте его 50%-м серым цветом Edit>Fill (Use: 50% Gray). Назовите этот слой «Skin spots». Возьмите инструмент кисть, понизьте ее параметр Flow до 10-20%. Более темные, по отношению к общему тону, места-пятнишки закрашивайте белым цветом, которые за счет режима Soft Light и невысокого параметра Flow будут постепенно осветляться, более светлые области закрашивайте черным цветом — они будут затемняться. Данный этап работы лучше и удобнее всего выполнять при увеличенном до 200-300% масштабе просмотра, не забывая при этом менять и сам диаметр кисти в зависимости от размера пятен. За счет этого процесса можно избавиться от неоднородности кожи, и она будет выглядеть более ровно и гладко:

 

Склейте получившийся результат на новый слой, нажав знакомое сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, назовите получившийся слой «2». Для интересующего нас «наложения света», что сделает наше изображение более объемным и интересным, мы создадим два корректирующих слоя Curves: одному из них нужно поднять кривую выше, что осветлит все изображение (назовите эту кривую «Lighten»), другому — опустить, что затемнит изображение (назовите «Darken»). Для обоих слоев инвертируйте маски из белого цвета в черный Ctrl+I (Image> Adjustments> Invert) или залейте их таковым, поскольку нам воздействие корректирующих слоев нужно только в определенных местах, а не по всему изображению. Взяв кисть белого цвета, с невысоким значением Opacity и Flow, проявите действие корректирующего слоя «Lighten», осветлив кожу обнимающейся пары на выпуклых частях тел, что усилит их яркость. На маске слоя «Darken» проводим похожие манипуляции с той разницей, что этим вы проявляете уже более темные области тел, что усилит и подчеркнет объем, поэтому рисовать нужно уже по другим участкам, что находятся возле выпуклых областей, но по логике немного отдалены от них вглубь (ориентируйтесь по результату). Объедините последние четыре слоя в группу «Lighting Effect»:

Для изменения цвета губ создайте новый корректирующий слой Layer> New Adjustment Layet> Color Balance со следующими настройками: Cyan-Red: +23, Magenta-Green: +19, Yellow-Blue: +12. Переименуйте этот слой в «Lips» и залейте его маску черным цветом, после закрасьте белым цветом область губ, за счет чего действие слоя проявится только в нужном нам месте, а именно на губах:

 



Подобным образом изменим цвет и у ириса глаз. Для этого вновь создайте корректирующий слой Color Balance с такими настройками: Cyan-Red: -12, Magenta-Green: +0, Yellow-Blue: +24. А при помощи маски ограничьте действие слоя только в области радужки глаз, после чего они приобретут голубой оттенок:




Чтобы сделать глазной белок более светлым, создайте корректирующий слой Curves и приподнимите его диагональ чуть выше, инвертируйте маску и проявите ее в нужном месте. Назовите этот слой «Eye Fiber». Объедините три последних корректирующий слоя в группу «Eyes, Lips»:

 Шаг 04 Создание и подготовка кисти

 Для увеличения объема ресниц и бровей, для получения их прекрасной формы, для придания волосам большего блеска и пышности существует много путей и способов. Я покажу вам, как быстро достичь этих фотореалистичных результатов при помощи кистей. Откройте панель управления кистей и выберите там обычную кисть, настройте ей подходящий для ресниц и бровей диаметр. Если вы пользуетесь планшетом, в меню Shape Dynamics выберите пункт Pen Pressure (см. скрины, там показано больше настроек), если мышкой — то можно выбрать и настроить пункт Fade (подойдет для ресниц и бровей). Применение в настройках кисти текстуры добавит мазкам шероховатости и реалистичности. Не следует пренебрегать экспериментами с параметрами Opacity и Flow в категории Other Dynamics: более высокие процентные значения делают мазок тоньше — это подходит для рисования волос, меха, ткани; более низкие — для ресниц, бровей и световых эффектов на волосах. Сохраните подошедшие вам настройки в виде новой кисти.Предварительно попрактикуйтесь на белом слое в создании мазков, необходимых для текущей работы — это позволит «размяться» перед реальным процессом рисования и добавит в ваши действия уверенности. Если у вас для такой работы есть готовые специальные кисти с ресницами и бровями, их тоже можно использовать в некоторых случаях, но ручная работа придаст вашим творениям большей индивидуальности, контроля и универсальности в разных ситуациях.

 

Шаг 05 Рисование



 Увеличим объем губам, для чего создайте два новый слоя: один в осветляющем режиме смешивания Linear Dodge, второй — в затемняющем режиме Multiply. Пипеткой снимите пробу цвета с губ и переключитесь на инструмент кисть с мягкими краями и низкими значениями параметров Opacity и Flow. На слое в режиме Linear Dodge подрисуйте губы в средней их части и с левой стороны, где находится световой рефлекс — это осветляющая часть. На затемняющем слое, тем же цветом, слегка подрисуйте теневую сторону:


Теперь создайте новый слой для бровей «Eyebrows». Захватите пипеткой с брови цветовую пробу и выберите настроенную в предыдущем шаге кисть, с которой вы уже успели поупражняться. Легкими движениями начните рисовать волоски в направлении их роста — заполните таким образом пробелы между ними, а также увеличьте, при таковой необходимости, их количество. При этом экспериментируйте с параметрами Opacity и Flow.
Для ресниц создайте новый слой и повторите тот же процесс, что использовался при работе с бровями: рисуйте длинные и более короткие реснички, повысив их общую плотность (которую короткие волоски и повышают). Если вы хотите еще больше повысить интенсивность подрисованных ресниц, то можете просто скопировать этот слой и немного понизить его непрозрачность, стерев или замаскировав кончики ресниц на дубликате, чтобы они не увеличились в толщине:


Для блеска волос также следует создать новый слой и воспользоваться цветовой пробой пипетки, выбрав самый светлый цвет волос. Теперь легкими движениями кисти с 50%-ми значениями Opacity и Flow проводите вдоль волос в направления роста. В блестящих областях вы можете повышать процент этих параметров и настраивать еще более светлый цвет. Объедините все созданные в этом шаге слои в группу «Painting»:

 

Шаг 06 Финал

Склейте текущее состояние работы в новый слой Ctrl+Alt+Shift+E, назовите его «3». В завершение я решила поэкспериментировать и придать изображению при помощи корректирующего слоя Photo Filter немного прохлады: Layer> New Adjustment Layer> Photo Filter (Cooling Filter 80):

 

Снова склейте полученный результат на новый слой Ctrl+Alt+Shift+E. Для получения на изображении более мягкого контраста примените фильтр Filter> Blur> Gaussian Blur с силой воздействия 80рх, а режим смешивания измените на Soft Light, потом обесцветьте текущий слой Ctrl+Shift+U и понизьте непрозрачность до 60%:

 

В завершении настроим резкость. Вновь склейте на новый слой текущий результат и примените к нему фильтр Filter> Other> High Pass c радиусом 1рх, режим смешивания Soft Light:

 

Комментариев: 0

Бесплатный он-лайн конвертер

Этот он-лайн конвертер файлов позволяет вам легко преобразовывать файлы из одного формата в другой. Он способен работать с большим количеством различных форматов. Убедитесь в этом сами

Комментариев: 2
накрутка друзей вк
Bellochka
Bellochka
Была на сайте никогда
36 лет (24.06.1987)
Читателей: 313 Опыт: 0 Карма: 1
Я в клубах
Библиотека фотошоп Администратор клуба
CSS | Design Пользователь клуба
Выскажись здесь... Пользователь клуба
Демотиваторы Пользователь клуба
Клуб эмоциональной поддержки Пользователь клуба
Вязантия Пользователь клуба
Картинки для блога Администратор клуба
Бисероплетение Администратор клуба
I am Sherlocked Пользователь клуба
Служба помощи MyPage.Ru Пользователь клуба
видео поздравления Администратор клуба
Квиллинг Администратор клуба
все 266 Мои друзья